Comme annoncé sur le site relooké du 7ème Cercle, l'écran de jeu pour Sable Rouge ne devrait pas tarder à
débarquer dans vos boutiques spécialisées. Il s'agit d'un écran composé de 4 volets rigides, couleur recto/verso, accompagné d'un livret de 16 pages.
Dans le livret, vous trouverez :
• Une présentation de la compagnie du Planum Express, des grandes Traces Rouges, des différents moyens de déplacement et une nouvelle profession : le Transporteur.
• Un outil pour simuler les changements météorologiques de Nirgal.
• De nouvelles armes, objets et créatures.
• Un scénario menant les personnages dans une colonie abandonnée, où règne un mal étrange.
Voici un aperçu de l'illustration de l'écran :
Et maintenant que cet outil indispensable au Maître de Jeu est disponible, le premier supplément PDF devrait suivre.
Ensuite un petit point sur le suivi. Comme certains le savent déjà, je travaille ardemment sur PostBellum, le premier module PDF de Sable Rouge, qui présentera les régions
de Candor et Hebes, situées au Nord de la Valles Marineris (localisation : 10 X). Le supplément est toujours en cours d'illustration et d'écriture, mais ne devrait plus trop tarder à pointer le
bout de son nez. Il sera l'occasion d'approfondir les croyances de Nirgal, ce que sont devenus les "dieux", de rencontrer de nouvelles colonies de la Plaie de Wakan et de découvrir l'horreur
géante du glacier d'Hebes (comme le montre cette illustration). Sans oublier les Mangeurs de Fer, les Sanguinivores et les Tores dimensionnels, ainsi qu'une aide de jeu permettant de gérer les
expéditions.
Enfin, un écran de jeu pourrait voir le jour bientôt. A suivre...
Sable Rouge est un jeu de rôles de fantasy brutal et aride, croisement entre la violence d’un Conan, la sècheresse
d’un western, l’horreur d’un Ghosts of Mars, la brutalité d’un Mad Max ou la menace sourde d’un Pitch Black. Vision fantasmée de ce qu’aurait pu être la planète Mars, il y a plusieurs millions
d’années, Sable Rouge propose un univers en perdition, juste avant que cette planète ne soit plus qu’un astre sans vie. Un monde teinté de sang, au goût de ferraille et de rouille, où il est
parfois difficile de distinguer la réalité du mensonge.
Dans cet environnement hostile, où la survie est le maître mot, les personnages vont devoir apprendre à lutter
pour sauver leur peau, leurs biens, leurs amis, voire ceux qui jadis leur fermèrent les portes d’un « paradis » souterrain. Utilisant aussi bien des armes massives, que des pistolets
rudimentaires, en passant par une magie capable de modifier la réalité, les personnages de Sable Rouge sont autant de pilleurs, de mercenaires et de salopards, cherchant dorénavant à empêcher une
fin inéluctable.
Tous les personnages possédent une particularité : un parasite d'origine inconnu s'est logé dans leur colonne
vertébrale. Mais, plutôt que de les transformer en pantins mort-vivants, ce "Pilleur de Corps" s'est éteint avant de prendre le contrôle de leur organisme. Désormais, ces "Vertèbres de Fer" sont
des êtres hybrides, combattant pour survivre mais ressentant les effluves de la Ruche et des abominables Pilleurs de Corps se dissimulant sous le sol de la planète. Des anti-héros considérés avec
méfiance, voire pendus ou condamnés aux châtiments du désert de glace.
Imaginez un univers aux échelles démesurées, sans la moindre mer, à part les bancs de sel de Mare Sirenum. Un
monde dévasté, énorme, inconnu... Et cachant des étages de fer et de laboratoires oubliés dans ses entrailles.
Les Personnages :
Les joueurs de Sable Rouge incarnent des personnages de la surface de Nirgal : mercenaires, protecteurs,
messagers, soldats, bannis, survivants du dessous… Après plusieurs années de reconstruction et de calme relatif, les horreurs des profondeurs commencent à remonter vers Planitia, la surface.
Selon leurs envies et celles du Maître de Jeu, ils pourront agir comme une compagnie de franc tireurs, chassant les trésors des profondeurs, à moins qu’ils ne deviennent les protecteurs d’une
petite communauté perdue dans le désert martien, ou des éclaireurs recherchant d’autres survivants, voire des héros aux gueules cassées se lançant dans une terrifiante odyssée, à la poursuite de
la Reine Blanche…
La création d’un personnage de Sable Rouge est rapide, permettant de commencer aisément la première partie. Chaque
joueur doit simplement choisir quelques paramètres à l'aide de "Cubes", permettant de façonner un personnage aisément : espèce (six races sont jouables, vous pouvez d'ailleurs en avoir un
aperçu dans la galerie de ce blog), origine, profession du personnage avant et après l'arrivée des Pilleurs de Corps (Desperado, Pistolero, Scieur d'Os, Etoile de Plomb, Gueule d'Horizon...).
Quelques distributions de points et le tour est joué !
Aperçu du système :
Chaque personnage est défini par 10 caractéristiques (Dimension, Muscles, Carcasse, Articulations, Crâne, Sens,
Peau, Style, Sacrifice, Morbus-Chaos) notées de 0 à 10, et de compétences réparties en plusieurs domaines (Confrontation, Environnement, Technique, Savoirs, Physique, Interactions, Réalité)
disposant également d’un score allant de 0 à 10.
Pour effectuer une action, il suffit de lancer un certain nombre de dés à vingt
faces et d’obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur de la caractéristique + la compétence. Chaque D20 ayant un résultat inférieur à cette somme est considéré comme une réussite. A
l’opposé, tout résultat supérieur est considéré comme un échec. Si le joueur obtient plus de réussites que d’échecs, l’action de son personnage est réussie. Dans le cas contraire, il
échoue.
Selon l’action tentée, sa difficulté, des échecs sont ajoutés pour la prendre en
compte. Ainsi, plus la complexité de l’action augmente et plus le joueur est obligé de lancer plusieurs dés, afin d’obtenir un nombre suffisant de réussites. A lui de prendre des risques, de
tenter le tout pour le tout ou de faire preuve de prudence.
C’est la valeur dans la caractéristique Sacrifice qui détermine le nombre de D20 que le personnage peut lancer, au
grand maximum, afin de tenter une action. Représentation de la volonté du personnage, de son héroïsme, de son expérience et de sa capacité à se dépasser, cette caractéristique est autant une
prise de risque que le moyen de venir à bout d’une situation désespérée, par un acte héroïque. Les individus ayant un Sacrifice moins élevé seront trop lâches, faibles ou froids pour regarder la
mort en face, mais disposeront également de certains moyens pour augmenter leurs réussites.
Ainsi chaque personnage de Sable Rouge dispose d’un pool de points de Prémonition lui permettant
d’obtenir des réussites automatiques ou de relancer des dés, simplement en "devinant" le futur.
A côté de ces paramètres définissant ses capacités, le personnage possède également des valeurs dans différentes
Influences (Planitia, Chasma, Rouille, Renommée) lui octroyant des bonus ou des malus selon l’endroit où il se trouve. Disposer d’une Influence de forte valeur en Chasma, par
exemple, permettra au personnage de se sentir plus à l’aise dans le monde souterrain, d’en connaître les pièges et le terrain. Cette influence aura parfois un impact sur son apparence, les
Influences étant basées sur l’espèce et les origines du personnage. Posséder une forte Influence en Chasma fera sans doute du héros un habitué des mondes obscurs, à la peau pâle, aux cheveux
clairs et au regard nocturne.
La Renommée pourra être autant positive que négative. Un personnage doté d’une renommée positive élevé sera plus à
même de convaincre des seigneurs Bleeks de l’aider, là où un mercenaire doté d’une renommée négative sera plus influent auprès des coupe gorges et autres assassins.
Combat :
Le système de combat de Sable Rouge fait appel à des Manoeuvres, des palettes de coups propres à chaque
personnage. En échange de points d'actions, le personnage pourra réaliser des manoeuvres dévastatrices ou des défenses efficaces. Le jeu propose également de créer des Coups Spéciaux, comme des
bottes secrètes ou des finitions mortelles. Vous désirez incarner un mercenaire cyclope, maniant une hache démesurée et capable de trancher un adversaire en deux à l'aide d'un coup spécial ? Rien
de plus facile dans Sable Rouge.
Magie :
Qu’il s’agisse de la Précokinésie ou du Lumbo, le système de magie de Sable Rouge est semi-guidé, proposant des
voeux, des grands exemples, des protocoles pour permettre aux joueurs de les adapter à leurs personnages. Chaque protocole propose des tables et des conseils, permettant de doser les effets
voulus, la puissance, la durée, la portée du sort ou de l’illusion, selon la réaction recherchée. Une mécanique freeform complètement encadrée, afin de pouvoir gérer les vœux des Maadim ou la
sorcellerie hallucinatoire des fakirs, sans rentrer dans des pages de sortilèges et de rituels. Car sur Nirgal, il est possible de tuer un adversaire par le simple pouvoir de
l'imagination.
Scénario :
Le livre de base propose un épais scénario d'introduction afin de découvrir une colonie de Nirgal, sise sur
la crête montagneuse de Morpheos-Rupes, et de permettre aux personnages de faire leurs premiers pas dans le sable de la planète rouge.
Bienvenue sur le blog officiel du jeu de rôles SABLE ROUGE, publié par le 7ème Cercle. Vous y trouverez de nombreuses aides de jeu et suppléments, ainsi que de nouvelles zones de
Nirgal à découvrir.